Der Ankündigungstrailer von M. Bison in Street Fighter 6 war in vielerlei Hinsicht episch, und sein kürzlicher Einzug in das Roster brachte sowohl frische Neuigkeiten als auch die Wucht einer imposanten Vergangenheit mit sich. Der ikonische M. Bison, durstig nach Macht, wurde zuletzt scheinbar von Ryu in Street Fighter V besiegt, aber jetzt ist er erwacht und hat das zerstörte Shadaloo-Labor betreten, mit nur einem Gedanken im Kopf: die böse Macht zurückzuerobern, die er einst hatte. In diesem kurzen, aber – hoffen wir – hilfreichen Leitfaden werden wir die Stärken und Schwächen des Charakters untersuchen, der für diese neue Version intelligent überarbeitet wurde.
Diktator schlägt erneut zu
Der Movetsatz von M. Bison ist sowohl vertraut als auch neu im Vergleich zu den vorherigen Kapiteln von Street Fighter, wobei Psycho Power und aggressive Druckausübung nach wie vor integraler Bestandteil seines Kampfstils sind.
Im Grunde genommen ist er der Charakter, den wir im Laufe der Jahre „zu schätzen gelernt“ und gefürchtet haben, mit einem Gameplay, das auf der Dominanz des neutralen Spiels und der Fähigkeit basiert, Druck auszuüben und die Gegner hart zu bestrafen. Es handelt sich traditionell um einen „geladenen“ Charakter, ähnlich wie Guile und Blanka, aber es gibt zwei grundlegende Ergänzungen, die ihn von der Vergangenheit unterscheiden: einige „halbkreisförmige“ Eingaben und die Einführung der „Psycho Mine“, die den Spielplan erheblich variieren, bereichern und effektiver machen. Der Ansatz ist jetzt für Neulinge etwas gemächlicher, obwohl es sehr schwierig ist, ihn zu meistern, gerade wegen der Vielzahl von Dingen, die es während des Spiels zu berücksichtigen gibt. Außerdem ist es ein relativ schwacher Charakter in der Abwehr, sodass Ihr immer aktiv sein müsst und keine Schwächen zeigen dürft.
Ihn im „modernen Steuerungsmodus“ zu verwenden, könnte ein großartiger Weg sein, um seine Essenz zu verstehen, um dann vielleicht zum nächsten Schritt überzugehen und die richtigen Zeitpunkte für die Lade-Moves zu lernen. Und danach wäre es optimal, sich die Frame-Traps anzusehen: hier sind die offiziellen Frame-Daten von Capcom auf der offiziellen Website von Street Fighter 6.
Inhalt
Die Moves
Hier sind einige der „besonderen“ Moves, die Euch zur Verfügung stehen, um sie im richtigen Moment zu nutzen. Wir empfehlen Euch, das folgende offizielle Video von Capcom anzusehen, um einige spezifische „Tricks“ zu entdecken, und stark im Trainingsmodus an den verschiedenen Combos zu arbeiten, wie es sich gehört.
Shadow Rise: Ein schneller Hochsprung mit zwei Folgemöglichkeiten, einschließlich seiner ikonischen Moves Head Press und Devil Reverse.
Backfist Combo: Ein komplett neuer Move, der es M. Bison ermöglicht, Psycho Mines bei seinen Gegnern zu platzieren.
Knee Press Nightmare: Super Art der Stufe 1 von M. Bison, die auf die Beine des Gegners mit einer Reihe von zerschmetternden Schlägen abzielt und zu Beginn unverwundbar ist.
Psycho Punisher: Super Art der Stufe 2 von M. Bison, die die Gegner mit einem kraftvollen Schockstoß von einem Stomp in die Luft wirft.
Unlimited Psycho Crusher: Super Art der Stufe 3 von M. Bison, bei dem der Bösewicht mit verheerender Kraft auf den Gegner stürzt und ihn zu Boden drückt.
SPEZIAL
SUPER ARTS
GRABBING
“ALLGEMEINE” TECHNIKEN
PERSÖNLICHE TECHNIKEN
Vielfalt
Grundsätzlich sollte Euer Spiel bodenständig, in ständiger, aber kontrollierter Bewegung sein: eure „Pokes“ sollten oft schwerer als der Durchschnitt sein, dank des Vorteils, den einige Moves bieten, und der großen Reichweite der mittleren Angriffe. Ihr müsst bestimmte Angriffe am Boden und in der Luft wie den Psycho Crusher nutzen, um Combos zu starten, aber, wenn nötig, auch den Überraschungseffekt aufgrund von Angriffen wie Shadow Rise nutzen, der den Gegner aus dem Konzept bringen kann. Übertreibt es jedoch nicht.
Beherrscht das Neutrale gut, die Sicherheitsabstände und wann und wie viel ihr mit euren Moves riskieren könnt: Counter und Reversals sind nicht gerade die Spezialität des Diktators, der lieber tausendmal bestraft, als das Risiko einzugehen, bestraft zu werden. Bedenkt, dass einige eurer Moves eine überraschend lange Reichweite haben und/oder verschiedene Frames der Unverwundbarkeit beim Punish haben und ihr diese gegen Angriffe wie Basis-Projektile nutzen könnt.
Sogar diejenigen, die Bison bereits als „Main“ hatten, werden viel zu experimentieren und zu trainieren haben, denn das Üben mit den Psycho Mines kann man inzwischen nicht mehr ignorieren, es ist eine zu wichtige Ergänzung, um sie nicht ordnungsgemäß zu nutzen. Es geht nicht einfach nur um ein zusätzliches Projektil, sondern um eine weitere Möglichkeit, Druck auf den Gegner auszuüben, der nicht nur die Timings berücksichtigen muss, um nicht in eine Falle zu tappen. Die Präsenz einer Psycho Mine im Spiel erlaubt es euch, die Bestrafung und die Frames bestimmter Angriffe erheblich zu ändern, und es wäre wirklich schade, dies nicht richtig auszunutzen.