Wir müssen über Frieden sprechen, wir und Ihr. Und über Krieg. Aber wenn Ihr glaubt, dass ich mich auf irgendein Videospiel beziehe, irrt Ihr euch gewaltig. Ich spreche von unserer Welt, der Welt, in der wir alle leben, wo wir schwitzen, um zu lernen, zu arbeiten und eine bessere Zukunft für uns und unsere Lieben zu schaffen, wo wir von Zeit zu Zeit versuchen, uns einen Moment der Ablenkung, der Entspannung, der wohlverdienten Ruhe zu gönnen. Die Realität, kurz gesagt, die, in der wir nur ein Leben haben und es keine Checkpoints oder Speicherstände gibt, von denen wir wieder starten können. Fragt ihr euch, was dieser Vortrag mit einer Videospielzeitschrift zu tun hat? Lest weiter und lernt V kennen!.
Dies ist keine übliche Videospielzeitschrift, die nur aus Vorschauen und Rezensionen besteht, die ganz darauf ausgerichtet ist, Neuheiten zu präsentieren und die veröffentlichten Produkte zu bewerten. Überhaupt nicht. V ist eine monatliche Publikation, die das interaktive Werk als Medium mit einer klaren kulturellen Identität, einer Geschichte und einem Reichtum an Ausdrucksformen behandelt; ein Produkt unserer Gesellschaft, unseres politischen, ökonomischen und wertorientierten Systems, das wir als solches behandeln und fest in der Welt verankern, mit den Füßen fest in der Realität, ohne die Augen zu schließen und sich schwierigen, unangenehmen oder vermeintlich unpassenden Themen zuzuwenden, „denn letztlich sind das nur Videospiele“. Nein, verdammtes nochmal. Videospiele sind keineswegs nur Videospiele, und es wird Zeit, dass Ihr das versteht, sonst werdet Ihr wie sie sein, wie all die leeren Konformisten, die da draußen wie die lebenden Toten aus John Romeros Zombie-Filmen umherirren, gedrängt auf den Rolltreppen und in den Gängen eines Einkaufszentrums – oder auf einer Steam-Seite – das tun, woran sie sich noch erinnern: konsumieren. Produziere, konsumiere, verrecke, wie Giovanni Lindo Ferretti von den CCCP – Fedeli alla linea sang.
Genau: verrecke. Wir haben das Cover der nuklearen Katastrophe gewidmet, weil wir nicht verrecken wollen, aber wir schauen um uns und sehen eine Welt von verrückten kriegslüsternen Menschen, die anscheinend mit dem Krieg spielen wollen, ohne sich um die schrecklichen Konsequenzen und die grausamen Risiken zu kümmern, die wir eingehen. Als ob sie nicht verstehen würden, oder schlimmer, es sie nicht interessiert, dass wir blind und mit Hochgeschwindigkeit auf einem gespannten Seil über einem Abgrund dahinsausen, und dass dieser Abgrund den Dritten Weltkrieg nennt.
Nie war die Welt so nahe daran, diesen einen Fehler zu machen, diesen unumkehrbaren Schritt, der uns alle ins Game Over bringen kann, und wir Kinder des Westens leben narkotisiert von Propaganda, vollgestopft mit Lügen und falschen Vereinfachungen, die uns glauben lassen, wir befänden uns in einem Marvel-Film, mit den Guten auf der einen Seite und einem lächerlichen Superschurken auf der anderen.
So ist es jedoch nicht. Die Realität ist Komplexität. Sie ist Studium der Geschichte, sie ist Analyse der tiefen und gegensätzlichen Ansichten von Völkern, Staaten. Diese Sphäre, die wir Kultur nennen und die letztlich das einzige und wahre Antidot gegen Gewalt, Intoleranz, Hass und Krieg ist. Unsere Verfassung lehnt den Krieg ab, und doch sedieren wir uns selbst, unser Gehirn wird stumpf und scheint eine ständig zunehmende kriegsbejahende Rhetorik zu akzeptieren, die fortwährend neue Grenzen zieht, nur um sie dann zu überschreiten und andere zu zeichnen, in Missachtung der Gefahr, der Gerechtigkeit und der elementarsten Wahrheiten.
V, als monatliche Publikation für Videospielkritik, beansprucht die Bedeutung des Friedens, seine absolute und unveräußerliche Zentralität: Schluss mit Kriegen und Schluss mit täglichen Massakern, in der Ukraine wie in Gaza, in Palästina. Mögen kriegerische oder post-atomare interaktive Werke wieder zu einem Mahnmal werden, eine Vision des Schreckens, die wir in der realen Welt nicht erleben wollen, eine Übung der rettenden Katharsis. Die C64-Kriegssimulation Theatre Europe von 1985, mahnte uns eindringlich: Wenn der Spieler, der an der Spitze der NATO oder des Warschauer Paktes steht, egal, den globalen thermonuklearen Krieg entfesselt, indem er den Code „Midnight Sun“ eingibt, ist das das Ende der Menschheit und folglich das Ende des Spiels. Wir haben immer noch Gänsehaut, und diese Lektion haben wir nicht vergessen. Vielleicht ist es an der Zeit, PC und Konsolen auszuschalten und auf die Straße zu gehen, denn hier riskieren wir, nicht mehr zu spielen.