devcom 2024

devcom 2024: großer Erfolg für die diesjährige Ausgabe, mit Rekordbesuchen und mehr.

devcom Entwicklerkonferenz 2024(hier die Gewinner der Indie Awards), die jährliche Veranstaltung fand vom 18. bis 20. August statt (wie immer vor Beginn der gamescom) im neuen Kongresszentrum Koelnmesse Confex, endete mit einer Rekordzahl an Teilnehmern, Sitzungen und Referenten. Wir sprechen von über 5.000 Teilnehmern, die sich für die devcom 2024 registriert haben, was einem Anstieg von 45% im Vergleich zu 2023 entspricht, und damit die Position der devcom als die größte Branchenkonferenz in Europa und die zweitgrößte weltweit festigt. In diesen Zahlen sind 1.300 Fachbesucher der gamescom enthalten, die sich für die Veranstaltung registriert haben und am zweiten Konferenztag die neue Ausstellungsfläche erkundeten.

devcom 2024

Die Konferenz verzeichnete die Teilnahme von über 350 Referenten, das sind etwa 100 mehr im Vergleich zur vorherigen Ausgabe der Veranstaltung, die ihre Themen in über 210 Sitzungen auf 17 Bühnen, + Keynote-Stage, präsentierten. Weitere Begleitveranstaltungen wie „Xsolla Game Night“, „European Game Night“ und „Courage Colonia“ trugen dazu bei, tausende von zusätzlichen Teilnehmern anzuziehen.

Zusätzlich zum Anstieg der Teilnahme und der Inhalte zog die Konferenz Teilnehmer von 1.660 Unternehmen aus 83 verschiedenen Ländern an. Insbesondere 10% der Teilnehmer repräsentierten Unternehmen mit 2.000 oder mehr Mitarbeitern, während 27% von Unternehmen mit 100-2.000 Mitarbeitern stammten. Dies weist auf eine signifikante Vertretung von großen und etablierten Unternehmen sowie von innovativen mittelständischen Unternehmen mit erheblichen Ressourcen, Einfluss und Entscheidungsbefugnis in der Branche hin.

Die Keynotes #ddc2024 wurden von der Spieledesignerin und Narrative Designerin Kelsey Beachum, bekannt für ihre innovative Arbeit am mehrfach ausgezeichneten Indie-Weltraumabenteuer Outer Wilds, und von Jason Latino, dem Regisseur von Larian Studios, gehalten, der reflektierte, wie falsch man bei einigen der größten Spieletitel lag.

Zu den am meisten erwarteten und hervorgehobenen Sitzungen gehörten:

  • Kreativität entmystifizieren (Fawzi Mesmar, VP Global Creative, Ubisoft)
  • Code Power-Ups: 10 bahnbrechende Programmiertricks (Terrance Cohen, Senior Engine Programmer, Insomniac Games)
  • Selbstverlag ist Pflicht: Die Zukunft der unabhängigen Finanzierung (Jason Della Rocca, Mitbegründer, Execution Labs)

Stephan Reichart, Geschäftsführer von game events GmbH, kommentierte das Ende der Veranstaltung und die erzielten Ergebnisse:

„Die diesjährige devcom Entwicklerkonferenz war ein außergewöhnlicher Erfolg, der unsere Erwartungen übertroffen und alle Rekorde gebrochen hat. Der Umzug zum neuen Confex von Koelnmesse hat es uns ermöglicht, unser Angebot zu erweitern und eine geräumigere Umgebung für unsere Teilnehmer, Referenten und Partner zu schaffen. Im Vergleich zum letzten Jahr haben wir einen Anstieg von 45% bei der Anzahl der Besucher verzeichnet, was die wachsende Bedeutung der devcom im globalen Gaming-Sektor unterstreicht. Unser B2B-Programm wurde äußerst gut angenommen und bot Entwicklern und Verlegern zusätzliche Tage, um neue Projekte während der devcom und gamescom zu verhandeln.“