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Visions of Mana Rezension: innerhalb und über den Traum der Magie hinaus

Fünfzehn Jahre! Es ist eine wichtige Zahl, die fünfzehn. Vor allem für Visions of Mana, das neue Videospiel des berühmten Franchises, das auf PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One und PC über Steam erscheinen wird. Vor fünfzehn Jahren, wenn ich mich nicht irre, erschien die erste Folge von Game of Thrones. Vor fünfzehn Jahren, auch wenn es nicht ganz fünfzehn sind, stellte Bethesda der Welt The Elder Scrolls V: Skyrim vor. Vor fünfzehn Jahren waren wahrscheinlich alle glücklicher als heute. Besonders diejenigen, die mit den Geschichten von Masaru Oyamada und seinen Kollegen aufgewachsen sind. Um ehrlich zu sein, ist es jetzt achtzehn Jahre her, dass man irgendetwas vom Franchise gehört hat. Es gab die, die dachten, dass die Mana-Serie nie wieder einen weiteren Teil erhalten würde, und es gab die, die hofften und darauf warteten, dass es passiert. Nach fünfzig Stunden in seiner Gesellschaft geben wir zu, dass die Wartezeit alles wert war, und ich würde sogar sagen, etwas mehr. Es ist nicht einfach, eine klare Stellungnahme abzugeben, besonders bei Videospielen dieser Art, die das Beste eines Genres aufgreifen und es so sehr erfüllen, dass es unverwechselbar und erfreulich wird. Der gesamte narrative Verlauf ist in dieser Hinsicht von Anfang an klar: man muss die gesamte Geschichte des Franchises nicht genau kennen, um seine intime Erzählung zufriedenstellend genießen zu können. In dieser Hinsicht dachte ich, dass das Werk den Weg so beschreiten würde, dass jeder dazu angeregt wird, die Werke der Vergangenheit nachzuholen.

Die Wahl von Square Enix hingegen war es, ein anderes Ziel zu verfolgen: so viele Spieler wie möglich einzubeziehen, um eine herausragende Erfahrung anzubieten, die sowohl mit der Vergangenheit übereinstimmt als auch stark unterschiedlich ist, während sie die markante und brillante Originalität bewahrt, die auch die anderen Veröffentlichungen des Franchises in der Vergangenheit ausgezeichnet hat. Nach so langer Zeit seit dem letzten Mal war es also berechtigt, eine fesselnde Produktion zu erwarten. So war es auch während der gesamten Erfahrung, von Anfang bis Ende, mit einer bewegenden und gut definierten Geschichte, stark gekennzeichnet durch reife und gut implementierte Charaktere. Es war wie das Öffnen eines gewöhnlichen Märchenbuchs, vielleicht genau das, das man als Kind gelesen hat, während man sich in diesen illustren, traumhaften Erinnerungen verlor, voller großer Schönheit. Und so war es die ganze Zeit, für den Großteil der Reise. Die Geschichte entspringt schließlich dem Traum einer Vision. Einer Vision der Hoffnung, unterstützt von dem Willen und dem Verlangen, sich auszudrücken und diese Erinnerung zu intensivieren. Diese Erinnerung wurde zufriedenstellend, sorgfältig und visionär offenbart. So viel Vision. Eine Vision von Magie. Von Willen. Eine Vision von Harmonie. Die fünfzig Stunden, die angeboten werden, waren fesselnd und von großem Eindruck. Wir bemerkten es sofort, schon im ersten Kapitel: Vision of Mana hat sich nicht in Spielereien verloren.

Das Grün ist herrlich in Visions of Mana.

Die Geschichte der Magie

Die Kamera von Square Enix konzentriert sich auf die Charaktere Val und Hinna, junge Menschen, die in der Lage sind, die Magie zu kontrollieren und nach Belieben zu formen. Die Reise, die in diesem Abenteuer vorgeschlagen wird, erzählt von ihren Schicksalen in einem fantastischen und traumhaften Land, im Baum der Mana, genau dahin. Ohne übertriebene Spoiler zur Abenteuerhandlung zu geben, die das Spielerlebnis ruinieren könnten, erreicht das gesamte Videospiel, gleichwertig wie Tales of Arise, qualitativ sehr hohe Höhen. Man spürt es an der Schreibweise der Ereignisse, die zufriedenstellend hervorgehoben werden, um die Reise beider Hauptfiguren bestmöglich darzustellen. Ihre Geschichten, von den Ursprüngen bis zur weiteren Entwicklung, werden im Laufe der Reise enthüllt, während man entdeckt, was jenseits des Schleiers der Magie und nicht nur darüber hinaus liegt. Es ist eine Geschichte, die sanft von den Erlebnissen eines jungen Mannes erzählt, der seine Werte beweisen muss, der den wahren Wert von Freundschaft nie kannte, bis er Hinna begegnete, die einzige Person, die ihn stets unterstützt hat.

Die Erzählung greift stark auf ihre Beziehung zurück und macht jeden Dialog angenehm, wobei die englische Synchronisation so fein verständlich ist, dass selbst diejenigen, die sie nicht sprechen, sie gut nachvollziehen können. Es könnte eine Weile dauern, sich daran zu gewöhnen, doch das ist kein Nachteil, besonders wenn man die japanische Variante wählt, die für das gesamte Abenteuer wirklich am besten ist. Was uns besonders gefallen hat, sind die Dialoge: direkt, spontan und gut präsentiert, überraschen sie mit den Themen, die darin behandelt werden. Auf Val und Hinnas Reise werden beide entdecken, was es bedeutet, ihre Umgebung näher kennenzulernen. Es ist eine Reise, die ohne jegliche Spielereien den Fokus auf den Wert der Freundschaft legt, auf die Wahrheit und ja, auch auf die Liebe, in gewissen Angelegenheiten.

Mit anderen Worten, ist es ein Werk, das großen Wert darauf legt, eine positive Darstellung der Kreaturen, die darin leben, zu geben, und zeigt, wie die Natur, ebenso wie die Magie selbst, ein Segen für die Welt ist und was sie bieten kann, um ihr Hoffnung zu geben. Dies ist ein Leitmotiv, das sich über den gesamten narrativen Verlauf zieht, was bedeutet, dass es insbesondere im Spieldesign erkennbar ist. Wenn die narrativen Stile einen Eindruck hinterlassen, wissen das Kampfsystem und die Entscheidungen in Bezug auf den Fortschritt, wie sie sich auf gesunde und unbeschwerte Weise ansprechend zeigen. Und genau das wollten wir von der Produktion von Square Enix erleben!

Careena ist einer der besten Charaktere der Erzählung.

Kämpfen in Visions of Mana

Visions of Mana ist ein klassisches JRPG, zumindest in Form. Die Kamera ist hinter dem Protagonisten positioniert und die Aktionen, die man ausführt, sind vielfältig. Square Enix hat in dieser Hinsicht mehr Aufmerksamkeit auf die zentrale Geschichte gelegt, mit dem Ziel, auch die Spielstruktur unverwechselbar und angenehm zu gestalten. Das Ergebnis war mehr als befriedigend, angesichts der hervorragenden Arbeit, die im Kampfsystem geleistet wurde, das fesselnd ist, weil es einfach ist und in den weniger bemerkenswerten Feinheiten studiert wurde. Dies zeigt sich im Kampf, dessen Stil je nach Vorliebe ausgewählt werden kann. Wir haben beschlossen, alles auf ein großes Schwert und die Feuerzauber zu setzen, um Hinna zu unterstützen, während sie die Feinde traf und ihnen Schaden zufügte, indem wir einzigartige Aktionen miteinander verknüpfen.

Viel mehr auf Kombos fokussiert als es erscheint, macht Visions of Mana den Kampf wirklich angenehm und reich an verschiedenen Optionen. Es ist wichtig, die Schnellzugriffstasten auszuwählen, um alle Zauber zu verwenden, und die Feinde anschließend so zu treffen, dass die Kämpfe besonders eindrucksvoll werden. Die Kämpfe sind überhaupt nicht herausfordernd, es sei denn, man wählt einen hohen Schwierigkeitsgrad. Wir haben für euch die höchste gewählt: Der Unterschied liegt an den Lebenspunkten der Gegner und, vor allem, der Anzahl der Bosse innerhalb des Titels. Man sollte nicht den Fehler machen, alles für selbstverständlich zu halten, denn das Spiel ist, besonders in Bezug auf den Spaß, den es erzeugt, absolut präzise und intelligent, von hohem Wert.

Die Sorgfalt, die darin steckt, könnte überraschen: Das Kampfsystem, bestehend aus Bewegungen und Ausweichmanövern, unterscheidet sich in leichte und schwere Angriffe, aber vor allem in spezielle Angriffe, die im Verlauf des Abenteuers in Abhängigkeit von der Waffe und den ausgestatteten Fähigkeiten freigeschaltet werden können. Lange bevor man lernt, das Schwert zu benutzen und Zauber zu wirken, indem man eine erhebliche Menge an Magie verbraucht, sollte man in der Lage sein, die Situationen zu lesen und sie zu interpretieren, um nicht das Risiko einzugehen, den Kampf zu verlieren. Das Risiko besteht darin, dass es sehr einfach sein kann, nicht zu verstehen, was einem gegenübersteht, und später die falsche Wahl zu treffen. Das ist eine Banalität, klar, aber es ist wichtig zu wissen, wo man seine Hände hinlegt, um nicht in eine unangenehme Situation zu geraten, was in jedem Fall passiert, wenn man dem Rest des Kampfes nicht die nötige Aufmerksamkeit schenkt. Hilfreich ist ein intuitives Menü, das dem Charakter gewidmet ist, in dem man den Skill-Baum auswählen kann, um die bevorzugten Zauber auszustatten. Das System ähnelt stark dem in Final Fantasy XVI. Square Enix hat darauf gesetzt, nicht gerade einen originellen Glanz in sein Videospiel zu bringen, noch irgendetwas zu erfinden, aber bewusst einen aufmerksamen und sorgfältigen Weg zu bieten, um die verschiedenen Stile im Projekt stark einzubeziehen. Die Funktionen haben in diesem Sinne verschiedene Wege geboten, um die Offensiven zu bewältigen und anschließend mit dem Rest zu genießen, was es ermöglichte, ohne besondere Probleme alles, was um einen herum ist, zu vernichten, und folglich weitere Entscheidungen zu treffen. Ein weiteres intensives und durchdachtes Merkmal ist die Handhabung der Nebenquests. Diese ermöglichen es, Punkte zu sammeln: Das Progressionssystem, nicht besonders komplex, erfolgt automatisch.

Die Kämpfe könnten Ihnen im Gedächtnis bleiben.

Eindrucksvoll auch in der Kunstgestaltung

Neben dem hervorragenden Spieldesign, der Anpassung der Fähigkeiten und dem Kampfsystem ist es die Umgebung, die wirklich fasziniert. Von üppigen Landschaften bis hin zu Wüstenlandschaften wechselt die Arbeit zwischen verschiedenen Biomen und erreicht das großartige Ziel, tatsächlich beeindruckend zu sein. Getestet auf PlayStation 5 (obwohl wir es wirklich gerne auch auf PC getestet hätten), weiß die Produktion den Spieler überzeugend zu befriedigen, indem sie illustre Ausblicke bietet und sich während des gesamten Verlaufs mehr als zufriedenstellend verhält.

Die Statistiken ändern sich im Laufe der Erfahrung, sodass die Erfahrung angenehme und zusätzliche Spielstunden bietet, mit dem Ziel, alles andere geschickt zu unterstreichen. Es war komplex, von einem Werk wie diesem etwas anderes zu erwarten. Das Spieldesign ist jedoch so gut durchdacht, dass es frisch und unverwechselbar wirkt. Reichhaltig und detailliert, ist Visions of Mana ein Videospiel, das mit Leidenschaft und einer unermesslichen Liebe zur Serie präsentiert wird. Es bereitet sich darauf vor, sich an den Tisch der Spieler zu setzen und klarzustellen, dass es nicht das letzte Mal sein wird, dass es vorstellig wird. Und wir hoffen das wirklich, angesichts der Qualität, die wirklich gut und ausgefallen ist, bei diesem schönen Comeback.


Nach so langer Zeit kehrt Visions of Mana in großartiger Form auf Konsole und PC zurück. Unser Test, der wie bereits erwähnt auf PlayStation 5 stattfand, hat es uns ermöglicht, die 60 Bilder pro Sekunde zu genießen, wodurch die Performance-Modus zum Tragen kommt. Das Spieldesign ist äußerst elegant und umfasst ein Kampfsystem, das sowohl einfach als auch intuitiv ist, ergänzt durch ein hervorragendes Progressionssystem. Die Spielwelt ist riesig, zu erkunden, voller Nebenquests und zahlreicher Situationen, die es zu entdecken gilt. Sie neigt dazu, gegen Ende ein wenig abzuschweifen, behält jedoch ihren Wert und ihre Botschaften absolut hoch.