Die Geschichte hinter dem Dragon Quest III HD-2D Remake ist so sprichwörtlich, wie Sie es nirgendwo anders lesen können, geboren aus einer fantastischen literarischen Tradition, die von Tolkien, Brooks, Moore, Vance und Gygax abstammt: Ein dunkler Lord des Bösen, der Ultrademon Padramos (Baramos im Original, ehrlich gesagt ist der Grund für diese neue Adaption nicht ganz klar für mich), bedroht das Gleichgewicht der Welt und unser Protagonist, ein Held, der buchstäblich vom Schicksal gezeichnet ist, muss das Erbe seines verstorbenen Vaters antreten und die Mission erfüllen, die er übernommen hat. Doch wir werden nicht allein sein: Eine Gruppe treuer, mutiger und austauschbarer Abenteurer wird uns auf dieser gefährlichen Suche begleiten, die uns vom König von Aliahan persönlich anvertraut wurde. Der Reiz von Dragon Quest III HD-2D Remake liegt in seiner Fähigkeit, die Nostalgie der 8-Bit-Spiele mit der Schönheit der modernen Grafik zu vereinen. Die gesamte Szenerie, gestaltet im HD-2D-Stil, ist ein wahrer Augenschmaus, ein Diorama aus Pixel-Art, das mir das Gefühl gab, Teil eines Märchens zu sein, dank der Meisterschaft von Artdink, durch die jede Umgebung, von den malerischen Dörfern bis zu den düstersten Dungeons, bis ins kleinste Detail gestaltet ist und uns in eine magische und abenteuerliche Atmosphäre entführt.
Das Gameplay, einfach und intuitiv, zeigt sofort seine Unmittelbarkeit, auch wenn es teilweise an einigen unbeholfenen Elementen leidet, die die aktuelle Überarbeitung nicht abschwächen konnte oder wollte. Ich habe weite Regionen durchstreift, epische Kämpfe gegen Monster aller Art geführt und knifflige Rätsel gelöst. Und während ich im Abenteuer vorankam, habe ich sogar dauerhafte Freundschaften mit den Bewohnern geschlossen, die die besuchbaren Städte bevölkern, jede mit ihren eigenen charakteristischen Merkmalen (und Akzenten!). Es ist wahr, der Mangel an „Stimme“ für unseren Alter Ego und an Persönlichkeit für seine Verbündeten, die eher wie bezahlte Söldner wirken, die uns das Leben erleichtern sollen, als wie Gefährten, mit denen wir die Last teilen, schränkt ihr Ausdruckspotenzial ein, aber das Sortiment der Geschichten, die von nicht spielbaren Unterstützern erzählt werden, trägt dazu bei, ein lebendiges und kohärentes Ökosystem zu schaffen, dem wir unweigerlich angehören werden. Dragon Quest III HD-2D Remake ist kein einfaches Rollenspiel, sondern eine authentische Erfahrung. Es war eine Einladung, dem Alltag zu entfliehen und in eine außergewöhnliche Welt einzutauchen, die sich nach jedem Schritt weiter ausdehnte, in der Heldentum, Freundschaft und Hoffnung über das Böse triumphieren. Es war eine Reise, die mich daran erinnerte, warum ich mich in Videospiele verliebte, das gegenwärtige und pulsierende Herz der JRPGs, durch die ich die Wichtigkeit des Wesentlichen wieder entdeckte, frei von den tausend Nuancen, mit denen moderne Autoren nach einer begehrten narrative Tiefe suchen, die viel zu oft völlig überflüssig ist.
Dragon Quest III HD-2D Remake: Von der Erde zum Himmel
Lasst es uns zugeben, es ist leicht, sich von der Begeisterung über den intrinsischen Wert des Originals mitreißen zu lassen und die Mühen zu vergessen, die in die Schaffung eines solch prächtigen Remakes geflossen sind. Aber im Fall von Dragon Quest III HD-2D Remake ist es unmöglich, nicht einen Moment innezuhalten und die Meisterschaft zu schätzen, mit der Square Enix dieses kleine Wunder neu interpretiert hat. Die Handlung, ein traditioneller Konflikt zwischen Licht und Dunkelheit, wie bereits erwähnt, mag bescheiden und banal erscheinen, aber es ist die Art und Weise der Ausführung, die den Unterschied ausmacht. Jeder Dialog, jede Figur, jede Ecke der Spielwelt ist durchzogen von einer verzauberten Atmosphäre, die uns vom ersten Moment an umhüllt. Artdink und das Team Asano von Square Enix haben großartige Arbeit geleistet, das Wesen des Originals zu bewahren, während sie bedeutende Verbesserungen vornahmen: Die atemberaubende HD-2D-Grafik erweckt eine Welt zu neuem Leben, von der wir dachten, wir würden sie bereits kennen, während das Kampfsystem verbessert wurde, um die Kämpfe dynamischer und fesselnder zu gestalten, und die hinzugefügten Funktionen die gesamte Erfahrung weiter bereichern, drei Aspekte, die mehr denn je eine Überarbeitung im zeitgenössischen Sinne benötigten.
Wie wir inzwischen wissen sollten, ist das Akronym „HD-2D“ kein einfaches Kürzel, sondern ein Manifest der Absichten. Es zeigt einen einzigartigen visuellen Stil, eine meisterhafte Verbindung von Pixel-Art klassischer Spiele und der Tiefe von 3D, eine Ästhetik, die Square Enix in Titeln wie Octopath Traveler und Triangle Strategy gekonnt verfeinert hat. Stellen Sie sich vor, wie Sie durch dunkle Dungeons wandern, die nur von einem schwachen Licht erhellt werden, oder über grüne Wiesen schreiten, die im Wind wehen. Jeder Pixel ist ein Pinselstrich, der eine lebendige und pulsierende Welt malt, in der jedes Detail, jeder Schatten, meisterhaft gestaltet ist. Es ist, als blättern Sie durch ein interaktives Bilderbuch, bei dem jede Seite ein neues Szenario zu erkunden ist. Doch dieses Remake beschränkt sich nicht auf eine einfache grafische Überarbeitung. Das Gameplay wurde verfeinert und modernisiert, ohne jedoch die Seele des Originals zu entstellen: Die Kämpfe, einst langsamer und methodischer, sind jetzt dynamischer und fesselnder, wobei sie ihre strategische Tiefe nicht verlieren. Darüber hinaus wurde die Möglichkeit eingeführt, bestimmte Sequenzen zu automatisieren, für diejenigen, die ein sorgloseres Erlebnis wünschen. Dragon Quest III HD-2D Remake ist eine epische Reise durch weite und geheimnisvolle Welten, bevölkert von legendären Kreaturen und unvergesslichen Charakteren. Es ist ein Abenteuer, das Euch zum Lachen, Weinen und Nachdenken über die Natur von Gut und Böse bringen wird. Es ist eine Erfahrung, die uns zurückführt in unsere Kindheit oder Jugend, als digitale Abenteuer Synonym für Entdeckung und Wunder waren und die Belohnung dafür, dass wir jenen, die um Hilfe baten, halfen, nicht (zumindest nicht nur) eine funkelnde Rüstung oder einen mächtigen magischen Artefakt war, sondern die Erinnerung an die Taten, die wir gerade vollbracht hatten.
Das Schicksal eines Helden
Neben dem grafischen Aspekt werden unsere Sinne sofort von der sublime orchestralen Soundtrack überwältigt, einer Neuinterpretation der berühmten Stücke von Koichi Sugiyama, die uns die Emotionen, die wir beim Spielen des Originals empfunden haben, wiedererleben lässt und mit der sinfonischen Pracht, die sie verdienen, verstärkt. Aber das ist nicht alles: das englische Voice Acting ist wirklich gut gemacht, und die Schauspielleistung von Dave Jones in der Rolle von Ortega ist einfach außergewöhnlich. Der Charakter, bereits im Original faszinierend, wurde durch neue Szenen und Dialoge, die ihn noch komplexer und interessanter machen, weiter vertieft, von denen ich aus offensichtlichen Gründen hier keine Erwähnung machen werde. Ich möchte nur ein kleines, aber liebevolles Anfangsdetail hinzufügen: das Buch, das unsere Mutter liest, bevor sie uns weckt und das sie dann im Bücherregal zurücklegt, ist eine fantastische Anspielung auf das (wahre) Ende von Dragon Quest XI, ein konkreter Beweis für die kontinuierliche Sorgfalt, die Yuji Horii seinem Gesamtwerk entgegenbringt. Zu Beginn mag die Abfolge der Ereignisse etwas langsam erscheinen, aber lasst Euch nicht täuschen: nach wenigen Stunden werden Sie völlig gefesselt sein von den Dutzenden von Nebenquests, die an jedem Ort, den wir besuchen, verborgen sind, von der Wiederbeschaffung der Krone des Königs von Romaria bis zur Suche nach der Feniceterna, einem heiligen Tier, das mit der Göttin dieser Welt verbunden ist und den Reinen im Herzen hilft. Die Erkundung öffnet einen wahren Schatz an Geheimnissen, mit versteckten Gebieten, verworrenen Dungeons und unerwarteten Begegnungen wie mit den grauen Slimes, diese kleinen silbernen Monster, die eine unglaubliche Menge an Erfahrung bieten können, aber schrecklich schnell fliehen: Sie zu jagen wird ein adrenalingeladenes Unterfangen sein, das Geduld und Geschicklichkeit auf die Probe stellt. In dieser Hinsicht ist eine der interessantesten neuen Funktionen die Fähigkeit, Monster zu fangen und sie an unserer Seite in der Arena von Romaria kämpfen zu lassen, während das Original nur erlaubte, auf das Ergebnis der Kämpfe zu wetten. Es handelt sich um ein unterhaltsames und strategisches System, das dem Gameplay eine weitere Ebene der Tiefe hinzufügt und es uns ermöglicht, eine angepasste Gruppe zu erstellen und die herausforderndsten Prüfungen zu meistern. Die Kreaturen von Dragon Quest III HD-2D sind auch die Quelle der Macht der Domamostri, einer zusätzlichen Klasse, die direkt aus Dragon Quest X entnommen wurde und die es ermöglicht, verschiedene monströse Fähigkeiten zu nutzen, um im Kampf die Oberhand zu gewinnen.
Da es einem Titel mit fast vierzig Jahren auf dem Buckel ist, kann Dragon Quest III für moderne Spieler immer noch herausfordernd sein. Die Knappheit an Speicherpunkten und die zahlreichen zufälligen Begegnungen zwischen den Speicherpunkten können eine Herausforderung für diejenigen darstellen, die an diese Designentscheidungen nicht gewöhnt sind. Glücklicherweise bringt das Remake verschiedene Neuerungen, die das Spielerlebnis viel zugänglicher machen, darunter das automatische Speichern: Jedes Mal, wenn wir in eine Stadt oder einen Dungeon ein- oder aussteigen, speichert das Spiel automatisch und eliminiert das Risiko, Stunden des Fortschritts bei unvorhergesehenen Ereignissen zu verlieren. Darüber hinaus stehen drei Schwierigkeitsgrade zur Verfügung, um den Bedürfnissen jedes Spielers gerecht zu werden, wobei der einfachste die Charaktere praktisch unsterblich macht, im Gegensatz zu dem drakonischen, der ein hardcore Erlebnis auf jeden Fall anbieten will. Wenn wir uns unsicher sind, was zu tun ist, bleibt der normale Schwierigkeitsgrad dennoch ein guter Kompromiss zwischen Engagement und Praktikabilität. Eine weitere interessante Neuerung ist die optionale Anzeige von Zielpunkten auf der Karte, die den nächsten Zielort anzeigen, eine Funktion, die besonders nützlich für diejenigen ist, die sich in einer Spielwelt, die sich manchmal nicht so erklärt, wie sie sollte, leicht verlaufen. Schließlich können die wichtigsten Gespräche bei Bedarf gespeichert werden, sodass wir sie später erneut lesen können, was eine interessante Funktion ist, um zu konsultieren, wenn wir uns nicht sicher sind, wie es weitergeht oder ein wichtiges Detail noch einmal überprüfen möchten. Einer der substantiellen Änderungen betrifft die Umverteilung einiger Elemente im Vergleich zum Originalspiel, vor allem den Minimedaillen, die in den Portierungen für Super Nintendo und Game Boy auftauchen, was eingeführt wurde, um zu verhindern, dass Spieler mit einer unvollständigen Sammlung dastehen, weil einige in Gebieten platziert wurden, die nach einem bestimmten Punkt der Geschichte unzugänglich werden. Ein Erbe der Konversionen ist auch das Persönlichkeitssystem, das unserem Helden und seinen Gefährten eine Reihe von Modifikatoren für Statistiken und Erfahrung verleiht: obwohl die Fragen, die zu Beginn des Abenteuers gestellt werden und die kleinen dazugehörigen Missionen, einen gewissen Reiz behalten, ist die Implementierung insgesamt umständlich und ziemlich verwirrend, sodass wir gezwungen sind, auf die Konsultation von numerischen Tabellen zurückzugreifen, die früher von Fans erstellt wurden, da die Erklärungen in den integrierten Hinweisen ungenau sind und nicht helfen, genau zu verstehen, welche Statistiken eher von einer bestimmten Eigenschaft beeinflusst werden als von einer anderen. War das eine verpasste Gelegenheit? Vielleicht, aber es ist ein notwendiges kleines Übel, um von der bezaubernden Überarbeitung eines denkwürdigen Epos zu profitieren.
In letzter Zeit haben wir eine Vielzahl von Remakes gesehen, oft auch von relativ neuen Titeln. Doch das hier präsentierte Dragon Quest III HD-2D sticht deutlich von diesem Trend ab, da sein Ziel nicht rein kommerziell ist, sondern die Gelegenheit bietet, einem angesehenen Vorfahren neu zu begegnen. Die Relevanz dieser Version liegt in ihrer Fähigkeit, uns mit den Ursprüngen einer bestimmten Art von Rollenspielen zu verbinden, deren Standards neu zu definieren und es neuen Generationen von Spielern zu ermöglichen, einen Meilenstein zu entdecken, der ein Stück Videospielgeschichte geschrieben hat, das es wert ist, neu entdeckt und gefeiert zu werden. Der 14. November ist ein wichtiger Tag für alle Enthusiasten, nicht nur von JRPGs, sondern von Videospielen im Allgemeinen: Es ist der Tag, an dem die Vergangenheit auf die Zukunft trifft, an dem ein zeitloser Klassiker erneut erstrahlt, an dem die erhellende Genesis eines ganzen Genres erneut den idealen Weg aufzeigt, den es zu gehen gilt.