Bitte fügen Sie den Text ein, den Sie übersetzen möchten.

LEGO Horizon Adventures Rezension: Bausteine und Spaß in Aloys Welt

Anlässlich des letzten Summer Game Fest wird die LEGO-Welt weiter erweitert mit einem Titel, der in letzter Zeit viel Aufmerksamkeit und Interesse auf sich gezogen hat. Nach dem Launch der remasterten Version von Horizon Zero Dawn erscheint am 14. November LEGO Horizon Adventures, ein Titel, der die Abenteuer von Aloy, der mutigen Kriegerin des Nora-Stammes, in einer post-apokalyptischen Welt neu interpretiert, jedoch diesmal mit Charakteren und Schauplätzen, die aus den berühmten dänischen Bausteinen rekonstruiert sind. Der Titel, entwickelt von Guerrilla Games in Zusammenarbeit mit Studio Gobo, ist der erste Ausflug eines First-Party-Studios unter dem Sony-Label in die LEGO-Welt und auch eines der ersten Spiele, das vollständig von einem bestehenden Videospiel inspiriert ist. Aber wie hat uns diese Erfahrung gefallen? Finden wir es gemeinsam während unserer Rezension heraus, nachdem wir das Spiel auf der neuesten Konsole von Sony, PlayStation 5, getestet haben!

Seid ihr bereit zu entdecken, wie hoch der Grad an Ironie und Leichtigkeit in der LEGO-Version der Welt von Aloy und den Maschinen ist?

LEGO Horizon Adventures: viele Lacher und Ironie

LEGO Horizon Adventures erzählt die Ereignisse von Zero Dawn, jedoch mit einem deutlich ironischeren und unbeschwerteren Ansatz, wie es in allen LEGO-Titeln üblich ist. Diese neue Veröffentlichung stellt ein Spin-off von Studio Gobo dar, einem britischen Team mit Sitz in Brighton, das bereits für Disney, Ubisoft und Arkane Studios gearbeitet hat, bis hin zum kürzlichen Erfolg mit Warner Bros. Games dank Hogwarts Legacy. Jetzt hat es mit Guerrilla eine farbenfrohe und viel fröhlichere Welt geschaffen als die originale in Horizon Zero Dawn, bleibt dabei jedoch dem Original treu und nutzt die zentralen Ereignisse der Geschichte als Grundlage. Diese wurden anhand des klassischen Humors von LEGO-Videospielen neu interpretiert, mit dem Ziel, die Erzählung familienfreundlicher zu gestalten, um die Horizon-Saga (auch) einem neuen Publikum näherzubringen.

Alles ist gleich und gleichzeitig anders im Vergleich zum Titel, der vor sieben Jahren erschienen ist, beginnend beim Tone-of-Voice jedes Charakters, bei dem Stärken und Schwächen durch zahlreiche Witze, Zitate und scharfe Ironie hervorgehoben werden, was uns regelmäßig zum Lachen bringt. Auf diese Weise wird die humorvolle Neuinterpretation der Marke Guerrilla Games zum idealen Zugang für ein jüngeres Publikum, um die Welt von Horizon zu erkunden, und um die Geschichte des ersten Teils auf eine fröhlichere und unbeschwertere Weise zu erleben. Und die Möglichkeiten zum Spaß, begleitet von einem Gameplay mit unterschiedlichsten Schwierigkeitsgraden je nach gewählter Option, waren wirklich zahlreich für ein erfreuliches und unbeschwertes Erlebnis. Positiv hervorzuheben ist, dass all diese Leichtigkeit die Entwickler nicht davon abgehalten hat, die düstereren Momente und einige sensible Themen, wie den Tod, beizubehalten, wobei diese Erzählteile dank des nie zu schweren Tons der in LEGO interpretierten Titel für alle zugänglich blieben.

Die Welt von Horizon Zero Dawn entdeckt die farbenfrohe und unterhaltsame Dimension der LEGO-Steine

Ein Gameplay mit guter Wiederspielbarkeit (und vielen Lachern)…

Doch schauen wir uns konkret an, was uns während unseres Tests erwartet hat, von der guten Langlebigkeit und Wiederspielbarkeit, vor allem in Bezug auf die Wahl des Ansatzes. Singleplayer oder Couch-Coop? Beide angenehm und unterhaltsam, wo wir von Anfang an auf zahlreiche Dialogwechsel (manchmal vielleicht zu viele, aber jederzeit überspringbar) zwischen Aloy und den anderen Charakteren gestoßen sind, auch weil die Charakterebene gleich geblieben ist (sowohl in der Original- als auch in der deutschen Version, mit vollständiger und gut umgesetzter deutscher Synchronisation). Auf lange Sicht hat uns dieser Erzählstil aufgrund des guten Schreibens der Gags, die von Studio Gobo und Guerrilla entworfen wurden, kaum gelangweilt, und wird zudem angemessen unterstützt durch Neuheiten im Gameplay und die schrittweise Entdeckung der zahlreichen Maschinen. Das Abenteuer ermöglicht es auch, mehrere Charaktere aus dem Horizon-Universum zu steuern, die klarerweise laufen, springen, klettern und Objekte zerstören können, um Geheimnisse oder Münzen preiszugeben, während sie die Landschaft erkunden auf der Suche nach versteckten Wegen oder Sekundärpfaden.

Ein kleiner Wermutstropfen hinsichtlich der Aktionen ist die manchmal ungenaue Steuerung, aufgrund der Ungeschicklichkeit, mit der sich die LEGO-Charaktere bewegen: Die Bewegungen der Charaktere sind manchmal etwas abrupt, und wenn sie springen oder sich an Seilbahnen hangeln, wirken die Bewegungen ein wenig ungelenk und mechanisch. Insbesondere haben wir, als wir sofort Zugang zu dem unverzichtbaren Bogen hatten, festgestellt, dass es ziemlich schwierig ist, genau zu zielen, da die Empfindlichkeit des Fadenkreuzes bei geringfügigen Bewegungen des Joysticks wirklich hoch ist, was insbesondere für diejenigen schwierig ist, die das Spiel in anspruchsvolleren Modi und mit intensiveren Kämpfen angehen wollen. Vergessen wir auch nicht die Präsenz des berühmten Focus, der hier zurückkehrt, um die Schwachstellen der Gegner oder Objekte von Interesse zu betonen, und die Möglichkeit, mit der Umgebung zu interagieren, je nach Situation: Wer bereits Horizon gespielt hat, weiß, dass man sich im hohen Gras verstecken kann, um einen schleichenden Ansatz zu versuchen, dass das Zerschlagen von explosiven Objekten eine Explosion auslösen kann, um die Feinde zu treffen, oder dass das Nutzen von Lagerfeuern und das Abfeuern eines Pfeils durch die Flammen sowohl höheren Schaden an den Feinden als auch an den Maschinen verursachen kann, während „bestimmte Strukturen in Brand gesetzt werden und den Weg freimachen“.

In LEGO Horizon Adventures werden die Herausforderungen zahlreich sein, jedoch immer gut abgestimmt auf die gewählte Schwierigkeit

…aber auch Wiederholungen und einige Gadgets

Abgesehen von diesen Merkmalen, die im Vergleich zum Original gleich geblieben sind, ist es unmöglich, das Gameplay unter einigen Aspekten nicht durch Weglassung zu bewerten, was vielleicht auf eine manchmal übermäßige Vereinfachung dessen zurückzuführen ist, was wir im Original tun konnten, wobei einige Erleichterungen hier in eine gewisse Grundrepetitivität umschlagen. Auch die starre Unterteilung der Spielwelten in Levels hilft nicht, denn während sie einerseits der Erzählung hilft, mit der Geschichte von Zero Dawn vor sieben Jahren im Einklang zu bleiben, andererseits führt sie uns auf einen Pfad mit sehr wenigen Abweichungen in Bezug auf Erkundung, wodurch das Erlebnis weniger herausfordernd ist, als es sein könnte, besonders im Hinblick auf das umfangreiche originale Material, auf das man zurückgreifen könnte.

Dennoch gab es einige Überraschungen, die das Spielerlebnis unterhaltsamer machten, insbesondere wenn die Herausforderung gegen die Feinde auf mittlerem Schwierigkeitsgrad keineswegs trivial ist. Besonders nützlich werden uns die Gadgets sein, Objekte, die genutzt werden, um Vorteile im Kampf oder bei der Erkundung zu erlangen. Dazu gehören Stiefel, die einen Doppelsprung ermöglichen und eine Explosion auslösen können, die Feinde und brennbare Flächen in Brand setzen kann, wodurch Geheimwege oder brennende Menschen und Maschinen aufgedeckt werden, oder ein Hot-Dog-Stand, der an verschiedenen Stellen auf der Karte Bomben explodieren lässt, ideal zur Kontrolle der Menge, wenn es zu viele Feinde auf dem Bildschirm gibt.

Und wenn das Gameplay vielleicht nicht so viel bietet, wie es vom Original hätte abgeleitet werden können, so ist die technische Umsetzung von Sony wirklich gelungen, mit einer realistischen Darstellung der LEGO-Steine und schönen Umgebungen sowie Farben. Eine ganz andere Wahl im Vergleich zu den aktuellen LEGO-Spielen, wo die Steine mit realen Elementen vermischt sind. Optimal, um ein durchdachtes ästhetisches und technisches Ergebnis zu bieten, verbunden mit einer insgesamt gut laufenden Spiel-Engine.

Außerdem, während man Level für Level abschließt, erkennt man die LEGO-Versionen einiger der bekanntesten Kreaturen der Saga und Neuinterpretationen der klassischen Dungeons, die einen mehr auf Rätsellösungen und Kämpfen ausgerichteten Ansatz gegen eine große Anzahl von Maschinen bieten. Zwischen Herausforderungen, Aufgaben, die absolviert werden müssen, zahlreichen Skins, die auch aus anderen LEGO-Sagas stammen (unter anderem Ninjago oder LEGO City) und den unvermeidlichen Bosskämpfen, bietet LEGO Horizon Adventures aus dieser Perspektive ein ausreichend abwechslungsreiches und unterhaltsames Spielerlebnis, das sowohl große als auch kleine Spieler begeistert.


LEGO Horizon Adventures ist ein Abenteuer, das den Spielspaß über die gesamte Spielzeit hält, die, wie gesagt, aus einer guten Handvoll Stunden besteht, je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad (bis zu fünf verschiedene Modi) und der Zeit, die benötigt wird, um alle verstreuten Geheimnisse zu entdecken. Wenn man mit einer anderen Person spielt, ist es leicht, dass sich die Zeit weiter dehnt, da dieselben Spielmechaniken im Koop-Modus das Erlebnis unterhaltsam, spritzig und hektisch machen. Die neue Arbeit von Guerrilla Games und Studio Gobo ist ein interessantes Titel, der jedoch danach bewertet werden muss, was er wirklich ist, nämlich eine potenzielle Öffnung für neue PlayStation-Titel auf anderen Plattformen als PC und vor allem ein Titel, der für sehr junge Spieler gedacht ist und darauf abzielt, eine Spielerfahrung ohne zu hohe Ansprüche zu bieten. Offen gerichtet an ein Publikum, das vielleicht „weniger wagemutig“ ist, mit all den Vor- und Nachteilen, die reifere Spieler erkennen könnten, präsentiert sich LEGO Horizon Adventures dennoch als ein gut gestaltetes Erlebnis, das Stunden und Stunden von Unbeschwertheit und Spaß bietet.