Dead Rising Deluxe Remaster zeigt sich in einem neuen Entwickler-Tagebuch.

Capcom hat vor kurzem ein neues Dev-Diary mit einer Dauer von ganzen elf Minuten für Dead Rising Deluxe Remaster veröffentlicht; wir erinnern daran, dass das Spiel am 19. September für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC erscheinen wird. Der japanische Riese hat zudem erklärt, dass Dead Rising Deluxe Remaster auf der mittlerweile berühmten RE Engine laufen und die Auflösung von 4K bei 60 FPS unterstützen wird; allerdings wurden auch einige Karten erheblich geändert.

Falls Ihr es verpasst habt, findet Ihr unter diesem Link unsere Vorschau auf dieses neue Remaster. Im veröffentlichten Video erklären die Entwickler detaillierter einige der Neuerungen, die sie hinzugefügt haben; zum Beispiel wurden alle Dialoge, die im Originalspiel nur per Text dargestellt wurden, hier synchronisiert. Das Spiel wird außerdem satte 9 Sprachen unterstützen.

Eine weitere Neuerung ist eine Anzeige, die den Zustand der Waffe anzeigt, die Ihr gerade verwendet, sodass Sie immer wissen, wann Ihre Waffe kurz davor ist, kaputtzugehen und somit unbrauchbar wird.

Diese letzte Neuerung ist besonders interessant, da man im Originalspiel nie wusste, wann die Waffe nutzlos wurde. Zum Schluss weisen wir darauf hin, dass Capcom den Titel nicht zur immer näher kommenden Gamescom in Köln bringen wird; an diesem Link finden Sie die Line-up der Titel für die deutsche Messe.

Grund dafür ist die Indizierung in Deutschland, da das Remaster als folge-indiziert gilt weil es dem Original von 2006 zu sehr gleicht. In Deutschland werdet Ihr euch das Spiel daher nur über dunkle Kanäle besorgen können.