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Masters of Albion Vorschau: das neue Aufbauspiel von Peter Molyneux

Im Verlauf der Eröffnungsnacht der gamescom 2024, also der Opening Night Live, wurden mehrere interessante Titel angekündigt (die Übersicht zur gesamten Veranstaltung findet ihr unter diesem Link), darunter auch Peter Molyneux, der dank der Arbeit, die er in den letzten drei Jahren mit seinem Entwicklungsstudio 22cans geleistet hat, Masters of Albion offiziell vorgestellt hat. Es handelt sich um ein Spiel, das in einer Fantasy-Welt angesiedelt ist und eine Mischung aus einem Managementspiel und einem actiongeladenen Third-Person-Game ist, das derzeit nur in der PC-Version erhältlich ist, nachdem Molyneux zuvor verschiedene Erfahrungen im mobilen Bereich gesammelt hat. Begleitend zur Ankündigung wurde auch ein erster Trailer veröffentlicht, der etwa zweieinhalb Minuten dauert und dieses komplexe Managementspiel zeigt, in dem die Spieler verschiedene Entscheidungen treffen können, und nicht nur das. Aber lasst uns euch alles im Detail in unserer Vorschau hier unten erzählen. Bleibt also dran, um herauszufinden, worum es geht!

In Masters of Albion müssen wir uns um verschiedene Aufgaben kümmern, die je nach Tages- oder Nachtzeit variieren.

Masters of Albion: ein Managementspiel “vom Morgen bis zum Abend”

Die Geschichte von Albion handelt von großen Mächten, und wie man weiß, bringen große Mächte große Konsequenzen mit sich. Eine reiche und tiefgründige Erzählung, die in einer Welt voller Missionen und moralischer Entscheidungen spielt, in der wir aufgefordert werden, die Welt zwischen Intrigen und Verschwörungen zu erkunden: Könige kommen und gehen, die Lords reichen sich die Hände und stechen sich dann gegenseitig in den Rücken, und die einfachen Leute arbeiten hart und werden schlechter behandelt als Sklaven. Ausgestattet mit uralten Kräften, die denen eines Gottes ähneln, steht unser Protagonist einem Feind gegenüber, dessen Macht hoch ist und seit Hunderten von Jahren nicht mehr gesehen wurde. Die Magie kehrt zwischen den Hügeln und Hallen von Albion zurück und droht, die Grundlagen der Gesellschaft zu erschüttern. Was erwartet uns also? Wir müssen das Geheimnis der Magier aufdecken, den Feind besiegen, der sich in der Nacht verbirgt und eine magische Macht erobern, die sonst alle töten könnte.

Dies ist die grundlegende Handlung des Managementspiels, aber was erwartet uns im Herzen des Gameplays? Zunächst müssen wir die wesentlichen Unterschiede des Zyklus Tag-Nacht verstehen, die sich im Gameplay widerspiegeln. Die Welt von Albion bietet uns sowohl angenehme Überraschungen als auch Gefahren und teilt sich in zwei Phasen. Tagsüber präsentiert sich das Spiel als Managementspiel, in dem wir jeden Aspekt unseres Dorfes verwalten müssen, vom Bau und der Personalisierung von Gebäuden bis hin zur Festlegung der Aufgaben und Aktivitäten der Bürger, einschließlich der Entscheidung, was die Bürger der Stadt, die wir erstellen werden, essen werden. Nachts müssen wir uns jedoch vor den gefährlichen Albion verteidigen, unseren Feinden, und das Spiel übernimmt eher actionlastige Züge und behält stets die klassische Third-Person-Perspektive dieses Genres bei. In dieser Phase müssen wir also Horden von Monstern bekämpfen, außerdem können wir jederzeit den Cursor mit der Handform der isometrischen Perspektive nutzen; dies erleichtert uns die schnelle Fortbewegung unseres Charakters und das Wirken mächtiger Zauber.

Der Hand-Cursor wird uns bei den verschiedenen Haupt- und Nebenmissionen während des Tages und der Nacht in Masters of Albion führen.

Wenig polierte Benutzeroberflächen, aber viel Action

In den ersten Szenen, die wir in diesem allerersten Trailer gesehen haben, der auf der gamescom 2024 präsentiert wurde, scheinen die Szenarien und die Benutzeroberfläche von Masters of Albion noch stark an einer mobilen Welt orientiert zu sein, vielleicht im Vergleich zu neueren Titeln etwas weniger poliert und stellen daher einen wenig konkurrenzfähigen Referenzpunkt. Aber das Wichtige an diesem Titel ist, dass die Reaktion der Spielengine agil und spritzig ist, da die Aktionen, die wir ausführen müssen, nicht gerade wenige sein werden und wir auch eine gewisse Geschicklichkeit und Reflexe benötigen. Besonders wenn die Dunkelheit über Albion hereinbricht. Tagsüber müssen wir die Stadt bauen und unsere Aktionen mit einer Hand steuern, die die gesamte Zeit als Cursor fungiert und uns anzeigt, was wir tun und wie wir uns im Raum bewegen. Crafting-Aktivitäten, Städtebau und das Wachsen unserer Gemeinschaft sind nur einige der wenigen Beispiele, die uns präsentiert wurden, auch wenn es Herausforderungen zwischen den Bürgern selbst gibt, die wir beobachten können.

Wenn die Schatten länger werden, verlässt uns unser Hand-Cursor nicht, und zusätzlich dazu müssen wir auch eine Art von kräftigem Kämpfer steuern, der sich mit einem Schlagstock, einer Art Höhlenmenschenkeule, durch die Feinde bahnt, neben Zombies, Feinden verschiedener Art und Magien, die den Boden um uns herum verbrennen. Wir haben auch eine gewisse Spritzigkeit in den Aktionen und Bewegungen unseres Protagonisten-Avatars bemerkt, besonders in diesen ganz frühen Kampfphasen, aber wir haben noch zu wenige Elemente, um ein umfassenderes Urteil über diesen Aspekt des Spiels abzugeben. Wir müssen auf weitere Enthüllungen und einige nachfolgende Arbeitsschritte warten, um uns adäquat äußern zu können.

Die Nacht bringt gefährliche Wesen mit sich, die wir mit kraftvollen Schlägen bekämpfen müssen.

Masters of Albion als interessantes Comeback für Molyneux

Abschließend möchten wir einige letzte Überlegungen zu diesem ersten Inhalt anstellen, der über das betreffende Managementspiel offengelegt wurde, und damit den Rückkehr von Molyneux ins Rampenlicht der gamescom 2024 und der Videospielwelt im Allgemeinen markiert. Viele Spieler können sich bereits erinnern, dass er Titel wie Fable in den Anfangsjahren von Xbox zum Leben erweckt hat, oder dass er Meilensteine des Genre-Managementspiels für den PC wie Populus oder Black & White geschaffen hat; Peter Molyneux bleibt ein wichtiger Name in der Videospielwelt, und sein Comeback mit Masters of Albion ist sicherlich sehr erwartet von denen, die zuvor schon Titel mit seiner Unterschrift gespielt haben. Dieses neue Projekt hat auch das historische Team zurückgerufen, das erfolgreiche Produkte geschaffen hat.

In den ersten Bildern, die im Trailer präsentiert wurden, scheint dieses Projekt Potenzial zu besitzen und könnte wirklich interessant werden, darüber hinaus werden viele der Ideen, die frühere Spiele des britischen Schöpfers besonders und unterhaltsam gemacht haben, wieder aufgegriffen. Ein Managementspiel im Stil von “God-Game” und die Kontrolle über einzelne Einheiten, die Anpassung des gesamten Rosters an Ausrüstungen, sowie viele Nebenmissionen und Minispiele warten auf uns, und diese Versprechungen könnten eine wirklich gute Grundlage bilden, um sie interessant weiterzuentwickeln. Wir müssen nur noch etwas Zeit abwarten und die weiteren Entwicklungen dieses Titels im Auge behalten.


Masters of Albion ist ein wichtiger Rückkehr für Peter Molyneux und sein Team 22cans mit vielen guten Vorzeichen, die nur darauf warten, entscheidend umgesetzt zu werden, um ein hervorragendes Ergebnis zu erzielen. Die Versprechungen scheinen vielversprechend; es bleibt abzuwarten, wie sie Gestalt annehmen. Derzeit hat das Team noch Zeit. Es gibt noch viel zu tun, aber die an der gamescom 2024 präsentierten Grundlagen sind wirklich gut und vielversprechend. Wir sind neugierig darauf, was wir tagsüber und nachts tun können, und darauf, was uns in dieser Welt und die wesentlichen Unterschiede im Laufe des Tages erwartet. Peter Molyneux, wir hängen an deinen Lippen… und deinen kommenden Updates!