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Slitterhead: neue Details zu Charakteren und Fähigkeiten

In den letzten Stunden hat das Bokeh Game Studio, geleitet von Keiichiro Toyama, dem Schöpfer von Silent Hill, mehrere neue Details zu Slitterhead veröffentlicht, ihrem ersten Spiel, das am 8. November für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S und PC (über Steam und den Epic Games Store) erhältlich sein wird. Die Details umfassen die Charaktere Anita und Edo, Informationen zu Kämpfen und zur Stufe „Mong Tsui“.

  • Charaktere

Anita

Anita arbeitet in einem Massage-Salon, der von der kriminellen Organisation „Golden Qilin“ betrieben wird, und war unter ihren Kollegen schon immer ein bisschen eine Ausgestoßene. Obwohl sie unter ihren Altersgenossen immer etwas am Rand stand, hat ihre kürzlich kälter gewordene Haltung Verdacht unter den Frauen, die sie umgeben, erregt.

Edo

Edo lebt als Obdachloser und verbringt jeden Tag auf den belebten Straßen von Kowloon, sein einziger Begleiter ist ein Hund. Einst war er Teil der faszinierenden Unterhaltungswelt, doch jetzt zögert er, zu erzählen, wie er alles verloren hat.

Michelle

Die Direktorin des Nachtclubs „Moon Flower“, die heimlich auch einen Massage-Salon überwacht. Bekannt für ihre fürsorgliche Art, ist sie bei den Frauen unter ihrer Obhut sehr angesehen. Kürzlich hat sie sich um Anita Sorgen gemacht, deren Verhalten zunehmend verdächtig geworden ist…

  • Kampf

Das Blut eines Gastes kann verbraucht werden, um eine „Blutwaffe“ zu erzeugen, die verwendet wird, indem man wiederholt die Angriffstaste drückt, um eine Reihe von aufeinanderfolgenden Angriffen auszuführen. Während der Spieler mit der Waffe in Position ist, kann er die meisten feindlichen Angriffe blockieren, was ihm ermöglicht, einen mächtigen Konter auszuführen. Allerdings wird die Waffe, wenn man zu oft blockiert, zerbrechen und der Spieler verliert jedes Mal eine kleine Menge an Gesundheit.

Edo’s Fähigkeiten

  • Deflect All (aktive Fähigkeit) Lenkt automatisch alle Angriff, die abgelenkt werden können, ab. Sie ist nur wirksam, wenn sie ausgelöst wird und auf einen Feind konzentriert ist.
  • Angel Step (aktive Fähigkeit) Ausweichtechnik, kombiniert mit Bewegung. Der Spieler kann während des Angel Steps angreifen, was Kombinationsangriffe ermöglicht. Wenn er sich auf einen Feind konzentriert, kann er zur Seite springen und dann hinter ihn gleiten.
  • Burning Edge (gemeinsame Fähigkeit) Verringert die Dauer der Blutwaffe drastisch zugunsten eines erheblich erhöhten Angriffs für eine kurze Zeit.

Kampfund Grundsätze – Besessenheit

Durch das „Besitzen“ eines anderen Gastes und das Wechseln von einem Körper zum anderen kann Hyoki der Gefahr selbst entkommen. Menschliche Körper sind zerbrechlich und fallen schnell unter feindlichen Angriffen oder erleiden genügend Schaden. In den Momenten, in denen sowohl das Abwehren als auch das Ausweichen schwierig sind, kann die Besessenheit genutzt werden, um schnell zu fliehen, und man zögert nicht, sich von Körpern zu trennen, wenn sie nicht mehr nützlich sind. Sogar Raritäten haben Schwierigkeiten, Feinde alleine zu besiegen, daher nutzt aggressiv die Menschen in der Umgebung.

Abwehr und Ausweichbewegung

Feindliche Angriffe können mit „Abwehr“ abgewehrt und neutralisiert werden: Eine Leitung wird in der Richtung angezeigt, die unmittelbar vor dem Angriff des Feindes war. Während man in Abwehrposition (Wache) ist, wird sie aktiviert, wenn die Kamera zu diesem Zeitpunkt in diese Richtung bewegt wird, während die Anzeige aufleuchtet. Bei erfolgreicher Abwehr bringt der Feind ins Wanken und ermöglicht einen Konter, zudem wird die Dauer der Blutwaffe wiederhergestellt. Angriffe, die keine Anzeige zeigen, können nicht abgelenkt werden. Um ihnen entgegenzuwirken, sollte man Ausweichen oder Besessenheit nutzen.

Blutzeit

Wenn es gelingt, mehrere Angriffe abzulenken, wird die „Blutzeit“ aktiviert, die die Zeit verlangsamt und es dem Spieler ermöglicht, den feindlichen Slitterhead ohne Unterbrechung anzugreifen, solange sie aktiv ist. Der „Blutzeit“-Indikator wird in der Mitte des Bildschirms angezeigt, während sie aktiv ist.

Zwischenspiele

Das Spiel basiert auf Missionen und Gesprächen während der „Zwischenspiele“, die den Schlüssel zur Geschichte enthalten. Die Spieler können im Spiel vorankommen, indem sie die Missionen auswählen und dabei jeweils bis zu zwei Raritäten zum Begleiten wählen.

  • Der Schwerpunkt des Spiels besteht darin, versteckte Slitterheads in jedem Bereich aufzuspüren und zu besiegen.
  • Die Missionen sind vielfältig: einige konzentrieren sich auf Kämpfe, während andere vom Spieler verlangen, sich heimlich im Szenario zu bewegen.
  • Die Reihenfolge der Missionen und die Kombinationen der Charaktere liegen in der Regel im Ermessen des Spielers, der so strategisch bewerten kann, welche Raritäten/Fähigkeiten in der Mission verwendet werden.
  • Nach Abschluss einer Mission gelangen die Spieler zum „Intermezzo“-Bildschirm, wo sie Gespräche mit den Raritäten führen, ihre Fähigkeiten verbessern, Kostüme wechseln usw. können. Das Freischalten neuer Gespräche ist entscheidend, da man so neue Missionen freischalten kann.

  • Stufen

Mong Tsui

Jede Mission bietet einzigartige Stufen mit unterschiedlichen Szenarien, darunter offene Städte, in denen die Spieler frei erkunden können, sowie Gebäude, in denen sie sich heimlich der Überwachung entziehen müssen. Diesmal wird „Mong Tsui“ präsentiert, ein Gebiet, in dem nicht nur Slitterheads, die sich als Menschen verkleiden, lauern, sondern auch die normalen Bewohner oft misstrauisch sind.

Dieses lebhafte Viertel im Herzen von Kowloon ist auch als „Schlaflose Zone“ bekannt. Während die neonglühenden Schilder sich an den belebten Straßen reihen, sind die Schatten voller krimineller Organisationen und Bordellumsätze, was diese Zone zur Verkörperung des Chaos und der Verderbtheit macht.